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显得坏的既纯粹又可爱了。
这一晚,除了李石,谁都没睡好。
周宁并没有忧思难眠。
他前世就练就了一身万事不走心的冷漠本领。很多事于他而言,并非非做不可,而是分析后得出‘这么做是对的’结论,于是就做了。至于成败,成了固然好,不成也不会特别恼。
正是应了那句:不去期望,何来失望?
人生就是一场游戏,这辈子更是连‘死的体面些’都不需要。
这就好比人在异乡,惨到乞讨也无所谓,反正你在乎的、和在乎你的人都看不到。
有着这样的心态,又哪有什么过不去的心坎儿,解开不的心结?
他睡不好,纯粹是因为猎杀野Boss的收获闹腾的。
说的再直白些,吃糠咽菜惯了,一顿大鱼大肉油水太足,给吃拉肚子了……
单单是获得的经验,就够将这个躯壳升到11级还有多!
没错,就是这个躯壳,跟他本尊没有直接关系。
灵与肉,是分开算的,如果说躯壳是手机,他就是手机卡。
手机性能是手机的事,手机卡代表的技术含量以及专业服务能力,另说。
作为外挂程序,金手指的作用,是曲线救国,能让两者结合后,获得基础的功能应用,但并不能让手机卡本身变牛哔。
当然,这事也并不绝对,但至少现在,他没能满足提升核心本尊的要求,所有灵魂升级尚未开启。
精神力上限仍旧是100,各种尴尬不够用。
倒是生命值,翻了一倍还多,从100提升到了240。
然而,多多少少有些强迫症的他,却觉得这号有练废了的嫌疑。
当然,这也不能怪他,毕竟职业栏目,是不久前才出现在人物面板上的。
而‘猎民’的头衔,光是听名,就知道是个矮矬穷的职业,别说是跟超凡职业比,就是跟武士、佣兵之类的凡世头衔比,都差了不止一点意思。
稍微有些游戏经验的人都知道,平均加点是大忌。
而猎民,升级后,就是平均加点!
虽然现在手头上的自由点还没用,但这个系统,属于半手动调整模式,而非全手动调整模式。
也就是说,职业决定了成长偏重,升级的同时,这个部分就自动完成了,而留出一部分自由点,由玩家操控。
有人或许会说,这才刚起步,可以容忍。
但稍稍较真就会发现,这是个一步差、步步差的问题。
越往后,升级越难,人家20级用的是爆炎球,你因为平均加点,就差几点智力,不能学习爆炎球,还是用小火球,坑不坑?
“除非是将来有洗号且保留经验的道具或术法,而且价格还亲民,否则这号是真的废了!”
周宁也意识到,不管是金手指也需要成长,又或什么原因吧,反正现在的趋向就是:
1,灵魂才是根本。灵魂强大,不仅仅意味着可以全天候游戏模式,以及释放各种强力的术法,还可以更换不同的躯壳,应对不同的需要。
2,尽快度过没有备用躯壳、灵魂不能换躯的新手期,然后去外界看看。
不要怕作死,不见识高处风光,金手指就没法成长。
金手指不成长,就没有好的职业选项。
没有好的职业选项,换再多躯壳,也无非是在猎民、民兵、军士、武士、佣兵这些世俗职业中打转,祖祖辈辈都是苦逼的底层。
如果非要说还有第三条,那么就是别急着弃号,游戏内容太丰富,且属于内侧阶段,Bug和坑多的是,服务器第一毫无意义,熟悉游戏才是正经。
想通透之后,周宁一鼓作气将自由点都加在了力量上。
然后就见猎民的头衔发生了变化,蛮猎!
“我去,还能这样?派系分化+拼凑组合,那这游戏究竟有多少个职业?”
显得坏的既纯粹又可爱了。
这一晚,除了李石,谁都没睡好。
周宁并没有忧思难眠。
他前世就练就了一身万事不走心的冷漠本领。很多事于他而言,并非非做不可,而是分析后得出‘这么做是对的’结论,于是就做了。至于成败,成了固然好,不成也不会特别恼。
正是应了那句:不去期望,何来失望?
人生就是一场游戏,这辈子更是连‘死的体面些’都不需要。
这就好比人在异乡,惨到乞讨也无所谓,反正你在乎的、和在乎你的人都看不到。
有着这样的心态,又哪有什么过不去的心坎儿,解开不的心结?
他睡不好,纯粹是因为猎杀野Boss的收获闹腾的。
说的再直白些,吃糠咽菜惯了,一顿大鱼大肉油水太足,给吃拉肚子了……
单单是获得的经验,就够将这个躯壳升到11级还有多!
没错,就是这个躯壳,跟他本尊没有直接关系。
灵与肉,是分开算的,如果说躯壳是手机,他就是手机卡。
手机性能是手机的事,手机卡代表的技术含量以及专业服务能力,另说。
作为外挂程序,金手指的作用,是曲线救国,能让两者结合后,获得基础的功能应用,但并不能让手机卡本身变牛哔。
当然,这事也并不绝对,但至少现在,他没能满足提升核心本尊的要求,所有灵魂升级尚未开启。
精神力上限仍旧是100,各种尴尬不够用。
倒是生命值,翻了一倍还多,从100提升到了240。
然而,多多少少有些强迫症的他,却觉得这号有练废了的嫌疑。
当然,这也不能怪他,毕竟职业栏目,是不久前才出现在人物面板上的。
而‘猎民’的头衔,光是听名,就知道是个矮矬穷的职业,别说是跟超凡职业比,就是跟武士、佣兵之类的凡世头衔比,都差了不止一点意思。
稍微有些游戏经验的人都知道,平均加点是大忌。
而猎民,升级后,就是平均加点!
虽然现在手头上的自由点还没用,但这个系统,属于半手动调整模式,而非全手动调整模式。
也就是说,职业决定了成长偏重,升级的同时,这个部分就自动完成了,而留出一部分自由点,由玩家操控。
有人或许会说,这才刚起步,可以容忍。
但稍稍较真就会发现,这是个一步差、步步差的问题。
越往后,升级越难,人家20级用的是爆炎球,你因为平均加点,就差几点智力,不能学习爆炎球,还是用小火球,坑不坑?
“除非是将来有洗号且保留经验的道具或术法,而且价格还亲民,否则这号是真的废了!”
周宁也意识到,不管是金手指也需要成长,又或什么原因吧,反正现在的趋向就是:
1,灵魂才是根本。灵魂强大,不仅仅意味着可以全天候游戏模式,以及释放各种强力的术法,还可以更换不同的躯壳,应对不同的需要。
2,尽快度过没有备用躯壳、灵魂不能换躯的新手期,然后去外界看看。
不要怕作死,不见识高处风光,金手指就没法成长。
金手指不成长,就没有好的职业选项。
没有好的职业选项,换再多躯壳,也无非是在猎民、民兵、军士、武士、佣兵这些世俗职业中打转,祖祖辈辈都是苦逼的底层。
如果非要说还有第三条,那么就是别急着弃号,游戏内容太丰富,且属于内侧阶段,Bug和坑多的是,服务器第一毫无意义,熟悉游戏才是正经。
想通透之后,周宁一鼓作气将自由点都加在了力量上。
然后就见猎民的头衔发生了变化,蛮猎!
“我去,还能这样?派系分化+拼凑组合,那这游戏究竟有多少个职业?”