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“靠!明明是我带你练级的,怎么到最后变成你带我练级了?”看着自己快速上升的经验条,沐天却有些欲哭无泪的说道。
原因很简单,这哗哗直升的经验条并不是沐天努力工作的结果,而是古女王的骄人业绩。在开始不计成本的使用蓝木树叶之后,古女王就以一种极为惊人的速度屠杀着整个豺狼谷的豺狼们。
整个流程是这样的……古女王先花大约20秒钟的时间,去吸引七八只血眼豺狼的仇恨,将这些血眼豺狼给拉到了一起,然后瞬间打出两道“剑临渊”剑气,将聚在一起的血眼豺狼直接秒杀到。
技能进入冷却时间之后,立刻快速嗑药加引怪,等20秒钟的时间过去,就又是一波“剑临渊”的剑气爆发。
整个过程衔接得异常完美,20秒的冷却时间一秒都没有浪费,血眼豺狼就好像春天的韭菜一样,割了一茬又长一茬出来,简直就没听过。
不过整个过程也不是完全如此和谐的,在实际使用过程中,古女王还是发现了“剑临渊”技能的一个巨大弱点,那就是剑气的命中率非常的尴尬。
和大部分的攻击技能不同,剑临渊的技能不是释放之后就无法控制的技能。相反,剑临渊的剑气被打出去了之后,剑气本身依然还需要使用者的意识进行控制,否则就会延直线向前攻击。
有读者可能会觉得奇怪了,这个设定不是挺好的吗?
毕竟大部分的技能用出去之后都是沿直线攻击的,而剑临渊但使用之后居然还能够随着使用者的意念拐弯什么的,就算对手想要躲到一边,使用者也能够控制着剑气追上去,这简直就是传说中的枪斗术呀,
事实真的有这么美好吗?
在长时间的使用了“剑临渊”这个技能之后,古女王才发现,这个特点并没有想象中的这么美好,相反非常的坑爹。
首先,剑临渊的剑气攻击速度并不快,大约只有正常灵术攻击的飞行速度一半左右的速度。如果说普通的远程攻击速度是一辆跑车的话,那古女王的剑气攻击速度就是一辆小面包了。
这就导致,一旦剑临渊的剑气使用距离相隔超过15米以上,那远处的玩家就能够有两秒钟左右的时间对剑气的行进轨道进行判断和闪躲……换句话说,只要不是个脚残或者脑残,只要隔了15米以上,几乎都可以完美的躲避剑临渊的剑气。
而剑临渊的剑气只能够存在三秒钟的时间,一旦超过了三秒钟的时间,剑气就会自动消散,所以只要躲过了第一波的攻击,剑气多半是难以在落在对手的身上了。
有读者会说,这剑气不是会受到使用者的控制吗?不是会拐弯吗?你看到对方闪避了,你直接拐弯追过去就行了,对方怎么躲的开?
话是这么说没错,可开过车的人都知道,在车辆高速行进的情况下,是不可能做到随心随意的拐弯的,必须要经过一定的曲线才能够转弯,哪怕你会漂移,那漂移也是有曲线的。
所以对手反应足够机智,躲避的角度足够刁钻,那就算剑气被掌控着,也是很难命中对手的。
这段描述可能让有些玩家看不太懂,那么... -->>
“靠!明明是我带你练级的,怎么到最后变成你带我练级了?”看着自己快速上升的经验条,沐天却有些欲哭无泪的说道。
原因很简单,这哗哗直升的经验条并不是沐天努力工作的结果,而是古女王的骄人业绩。在开始不计成本的使用蓝木树叶之后,古女王就以一种极为惊人的速度屠杀着整个豺狼谷的豺狼们。
整个流程是这样的……古女王先花大约20秒钟的时间,去吸引七八只血眼豺狼的仇恨,将这些血眼豺狼给拉到了一起,然后瞬间打出两道“剑临渊”剑气,将聚在一起的血眼豺狼直接秒杀到。
技能进入冷却时间之后,立刻快速嗑药加引怪,等20秒钟的时间过去,就又是一波“剑临渊”的剑气爆发。
整个过程衔接得异常完美,20秒的冷却时间一秒都没有浪费,血眼豺狼就好像春天的韭菜一样,割了一茬又长一茬出来,简直就没听过。
不过整个过程也不是完全如此和谐的,在实际使用过程中,古女王还是发现了“剑临渊”技能的一个巨大弱点,那就是剑气的命中率非常的尴尬。
和大部分的攻击技能不同,剑临渊的技能不是释放之后就无法控制的技能。相反,剑临渊的剑气被打出去了之后,剑气本身依然还需要使用者的意识进行控制,否则就会延直线向前攻击。
有读者可能会觉得奇怪了,这个设定不是挺好的吗?
毕竟大部分的技能用出去之后都是沿直线攻击的,而剑临渊但使用之后居然还能够随着使用者的意念拐弯什么的,就算对手想要躲到一边,使用者也能够控制着剑气追上去,这简直就是传说中的枪斗术呀,
事实真的有这么美好吗?
在长时间的使用了“剑临渊”这个技能之后,古女王才发现,这个特点并没有想象中的这么美好,相反非常的坑爹。
首先,剑临渊的剑气攻击速度并不快,大约只有正常灵术攻击的飞行速度一半左右的速度。如果说普通的远程攻击速度是一辆跑车的话,那古女王的剑气攻击速度就是一辆小面包了。
这就导致,一旦剑临渊的剑气使用距离相隔超过15米以上,那远处的玩家就能够有两秒钟左右的时间对剑气的行进轨道进行判断和闪躲……换句话说,只要不是个脚残或者脑残,只要隔了15米以上,几乎都可以完美的躲避剑临渊的剑气。
而剑临渊的剑气只能够存在三秒钟的时间,一旦超过了三秒钟的时间,剑气就会自动消散,所以只要躲过了第一波的攻击,剑气多半是难以在落在对手的身上了。
有读者会说,这剑气不是会受到使用者的控制吗?不是会拐弯吗?你看到对方闪避了,你直接拐弯追过去就行了,对方怎么躲的开?
话是这么说没错,可开过车的人都知道,在车辆高速行进的情况下,是不可能做到随心随意的拐弯的,必须要经过一定的曲线才能够转弯,哪怕你会漂移,那漂移也是有曲线的。
所以对手反应足够机智,躲避的角度足够刁钻,那就算剑气被掌控着,也是很难命中对手的。
这段描述可能让有些玩家看不太懂,那么... -->>
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